Поиск по этому блогу

воскресенье, 25 июня 2017 г.

Об игре "Alice: Madness Returns".

"Perrrrfect!"
Опубликовала этот отзыв в Steam 27.11.17
Начну с длинного и нудного вступления, но так уж вышло.
В предыдущую часть я, к сожалению, не играла ("American McGee`s Alice"), но планирую.
Прошу простить за задержку постоа, я помню, что обещала месяц, посвящённый детям, однако мой коварны ноутбук решил иначе и сломался. Теперь я страдаю у стационарного компьютера в проходной комнате, где вместо монитора здоровый телевизор (кровь из глаз). К сожалению, в таких условиях (когда вечно кто-то ходит и смотрит в твой "монитор") смотреть ужасы и писать что-то просто невозможно, у нас вышла незапланированная пауза. Зато я смогла наконец пройти эту игру, что не может не радовать.
Игра была разработана студий Spicy Horse (закрыта 30 июля 2016), издана Electronic Arts летом 2011 года. Русского языка в игре нет, посему пришлось шаманить и скачивать русификатор.
Перейдём к разбору плюсов и минусов.
Геймдизайн. От мрачного Лондона до ярких уголков Страны Чудес. Все локации выглядят просто потрясающе. Персонажи от них не отстают, что сюжетные, что сама Алиса, которая предстаёт перед игроком в разных костюмах.
Два мира Мир фантазий и суровая реальность Алисы похожи и различны одновременно. Интересна взаимосвязь происходящего в Лондоне с тем, что происходит в Стране Чудес. Всё связано, всё сплетено в один безумный клубок жестокости и сумасшествия. И, что самое интересное, несмотря на всю абстрактность, ужас фантазий героини, что игрок, что сама Алиса предпочитают пребывать в Стране чудес, чем в скучном и уродливом реальном мире.
Безумие. Местами игра настолько больная, что становится действительно страшно и неуютно. Интересно, что это безумие то стремительно и неожиданно нарастает, то так же неожиданно уходит, освобождая место чему-то спокойному, безопасному. Из уровня в лечебнице вообще можно сделать отдельный хоррор.
Кажущееся однообразие. Вроде вся игра линейна и однообразна, на каждом уровне достаточно простая цель: иди вперёд и найди сюжетного персонажа, попутно собирая всякую фигню. Однако, в каждой большой локации в игру врывается нечто новое: горки, гольф головой, Алиса-великан и др.
Бонусные вещи. Они появились с дополнением "Weapons of Madness and Dresses Pack", сейчас при покупке игры в Steam это дополнение идёт вместе с игрой. Оружие разнообразием не блещет, однако несколько платьев могут весьма сильно разнообразить игру не только визуально, но и изменить уровень сложности. Таким образом, игру можно проходить множество раз. Этим она мне немного напомнила серию игр "Dark Souls", которая раздражает и бесит меня сложностью гораздо меньше, чем окружающих меня людей.
Выбор. Я уже говорила про линейность игры, помимо геймплейных элементов разнообразие вносит и выбор пути. В некоторых локациях попасть в одно и то же место можно разными путями, жаль, этого в игре мало.
Саундтрек. Прекрасен везде, кроме "Кукольного домика" (играла с русификатором, посему не знаю оригинального названия локации). Музвка задаёт ритм, настроение и атмосферу, и это чудесно.
Мрачность. Согласитесь, безумие может быть весёлым и абсурдным, как в книгах Льюиса Кэрролла, может быть напрягающим, как в "Outlast", а может быть сурово мрачным, как здесь. Особенно ярко это видно на примере Плотника или в лечебнице. Эта атмосфера чем-то напоминает игру "Neverenfing nightmares".
Сюжет.  Сама история не особо сложна и оригинальна, зато её подача... Поиск ответов через галлюцинации, появление новых деталей и наконец сложение всей мозаики. Наблюдать за этим процессом не менее интересно, чем забивать полчища врагов лошадкой.
Управление. Что с геймпада, что с клавамыши игра управляется нормально, никакого корячесва пальцев, как во многих играх, нет.
Финал игры. Он чудесен и закрыт, причём так, что продолжение возможно.
Посмотрим на минусы.
Прыжки. Их много и они бесят. То прыгай по исчезающим из вида квадратам, то проскачи по платформам за определённое время, то ныряй под пресс, попутно уворачиваясь от врагов. Причём количество прыжков с ровной поверхности и с гриба/пара различны, что может довести просто до исступления.
Кукольный домик. Просто концентрация ненависти. От музыки болит голова, всё вокруг безумное и больное, эта локация просто апогей безумия. Помимо прыжков тут есть шипастые безголовые пупсы, жуткие монстры и двери в кукольной промежности.
Финальный босс.  После тех мучений, что подарили 2D платформер, "Кукольный домик" и бронированные воины, этот босс вообще ни о чём. Он скучный, он лёгкий, да и безумия в нём не так много - сплошное разочарование.
Моя оценка: 9/10. Думаю, через некоторое время пройду её снова, т.к. она весьма реиграбельна. Жаль, в 2013 году собрать средства на 3 часть не удалось, но я не теряю надежды.

Я в Blogger
Я в LiveInternet
Я в LiveJournal
Я в Twitter
Я в Facebook

четверг, 8 июня 2017 г.

О "Визите" ("The Visit")

"Любовь родственников не знает предела."

Продолжаем наш чудесный месяц фильмов с детьми, о детях, но не для детей. Сегодня перед нами предстанет творение М. Найт Шьямалана (кто-нибудь знает, как правильно склонять?), мастера на действительно неожиданные сюжетные повороты. К своему стыду, знакома я с творчеством этого человека весьма поверхностно: с удовольствием посмотрела "Шестое чувство", "Визит", остальные фильмы знаю по видео Ностальгирующего Критика.
Мировая премьера посиделок с внуками состоялась 30 августа 2015 года, до России дети доехали 26 ноября того же года.
Давайте же взглянем, что принесла нам эта весёлая поездка. Достаём из своей котомки плюсы.
Фабула. Согласитесь, сама идея поездки куда-то не нова, но, обычно это поездка в странные места, а не к родственникам. Мы почему-то уверены, что ни нам, ни нашим детям нечего бояться у старших родственников. Фильм заставляет взглянуть на такие поездки с другой стороны.
Неопределённость. Вся лента держит в напряжении, т.к. зритель не понимает, что происходит и чего стоит бояться, а также кто все эти люди и зачем он это смотрит. Как ни странно, это только на руку фильму.
Внезапный финал. Этот плюс напрямую вытекает из предыдущего. Предугадать концовку чудовищно сложно, мне это не удалось, хотя я перебрала много вариантов во время просмотра. И дело не в том, что концовка какая-то инновационная, она достаточно банальна, но чудовищно внезапна, т.к. именно такое развитие сюжета в голову не приходит.
Саундтрек. Нет, я не про чудесный рэпчик. Музыка в фильме просто чудесна, особенно песня из мультфильма "Белоснежка и семь гномов".
Виды. И декорации, и пейзажи - всё на высоте.
Актёрская игра. Особо хотелось бы отметить Дианну Данаган. Это просто божественно жуткая игра, именно эта женщина меня пугала весь фильм.
Атмосфера. Чувствуется, что над атмосферой работали, причём отнеслись с таким вниманием, что зритель не может не почувствовать даже тончайшей перемены в ней. Сначала всё выглядит подозрительно, затем появляется ощущение уюта и безопасности, после чего внезапно появляется чувство страха, беспомощности, накатывает паника (про чувство стыда напишу в минусах). И на фоне всего этого вас не покидает чувство неправильности происходящего. Это просто чудесное сочетание, на мой взгляд.
У каждого героя своя история. И это здорово, особенно в рамках съёмки домашней документалки. Все герои - живые люди, со своими травмами, трагедиями и радостями. А самое главное, что всю информацию нам подают порциями, в тему, а не накидывают внезапно и убегают, ожидая, что зритель сам это разберёт.
Расчехляем минусомёт.
Детский рэп. Выше я писала про стыд, так вот он. Части с этими шедеврами детского спермотоксикозного творчества приходилось проматывать, ибо фу. Кто вообще решил, что этому здесь место? Почему в финале у нас целая песня?  Финал - сильная позиция! Для чего в этой великолепной атмосфере нам подсунули испанский стыд? За что? Это такой трэш и отстой, что пересматривать фильм не хочется, хот он и хорош.
Поведение Тайлера. Я, конечно, никогда не была мальчиком 13 лет, и никогда не буду, но, мне казалось, они поумнее. Такое ощущение, будто ему лет 8. Весь фильм хотелось,чтобы его кто-то убил. Совершенно не переживала за персонажа и его песни.
Вопросы без ответов. Почему все такие пофигисты? Почему нельзя было обойтись без памперсов? В чём прикол жуткого мытья духовки? Какого хрена все в этом фильме так много рассказывают о себе? Где хоть какие-то меры предосторожности при общении с посторонними? И как вообще провернуть вот это всё?
Ненатуральное поведение. Некоторые персонажи ведут себя просто дико странно. Особенно в финале, хотя и по ходу фильма полно ничем не мотивированных странностей.
Тупая мать. Эту женщину необходимо лишить родительских прав, Странно, что она сама не угробила своих детей. Она даже не попыталась как-то позаботиться о детях. Отправила их в глушь, где нет сотовой связи, к совершенно незнакомым людям, даже ничего особого не рассказала о них. А если бы на вокзале их похитила банда педофилов, представившись дальними родственниками?
Внезапные актёры. Почему рандомные персонажи говорят, что в детстве они были актёрами и начинают читать монологи? В детстве я ходила в театральный кружок, но набрасываться на людей с камерами с тупыми словами желания нет. Что я делаю не так?
Моя оценка: 7/10. Фильм достаточно жуткий, но на любителя, пересматривать я его, конечно, не буду. И запомните главную мораль: поменьше говорите с незнакомцами.
Я в Blogger
Я в LiveInternet
Я в LiveJournal
Я в Twitter
Я в Facebook

четверг, 1 июня 2017 г.

О фильме "Женщина в чёрном 2: Ангел смерти" ("The Woman in Black 2: Angel of Death")

"Она не простила. Она не забыла. Она никогда не уходила."

День защиты детей! Почему бы не обозреть какое-то кино про детей? Тоже так считаете? Тогда приступим. Кстати, весь июнь (я планирую сделать 5 постов за этот месяц, возможно, будет больше/меньше) будет посвящён фильмам о детях, с детьми, но не для детей. Постараюсь писать раз в неделю.
Не знаю, для чего вообще этот фильм появился на свет, но такова судьба. Мировая премьера состоялась 30 декабря 2014 года, в РФ зритель смог ужаснуться только 15 января 2015 года. Хорошо, хоть про перевод названия говорить ничего не нужно.
Посмотрим, что принёс нам призрак женщины. Начнём с плюсов.
Старая добрая Англия. По фильму сразу заметно участие других стран, атмосфера Туманного Альбиона присутствует: поезда, болота, милые английские деревеньки, поместья и пр.
Фон. И пейзажи, и декорации выглядят великолепно. Особенно пейзажи: депрессивное грязное болото, кладбище с крестами, покрытыми мхом, депрессивная деревня - всё просто веет дикой безнадёгой. Помещения выглядят так же ужасно и заброшено, чего, собственно говоря, и требует фильм. Только Лондон после бомбёжки у них как-то не особо получился.
Плавно перемещаемся к минусам.
Сюжет. Какая-то бредятина, прям "то ли лыжи не едут, то ли я ненормальная". Если в первой части зритель ещё понимает, что происходит, то сюжет этой части писали авторы мема "привезите нам ещё этой херни". Ладно, завязка сюжета, точнее, не завязка, а причина попадания героев в это место ясна, а потом начинается какая-то дикая вакханалия и психодел. Что, почему и какой в этом смысл?
Драма героев. Не дожата абсолютно, следовательно, бессмысленна и беспощадна. Герои выглядят жалко и отвратительно, им совсем не хочется сопереживать, их поступки не поражают героизмом, т.к. мы не видим, как они к этому пришли, через какие страдания. У нас просто есть Гарри, которые боится воды, а потом раз и поплыл. Что?! Авторы намекают, что это от большой любви, но и её зрителю не показывают. Зритель же не дебил, он догадается, ага. Переживания Джин вообще запинали в самый тёмный угол, только раз упомянули и всё. Зачем? Для чего? Что зритель должен делать с этой информацией? И как же без драмы Евы, в которой тоже ничего не ясно. Кто забрал её ребёнка? Каким боком тут Эдвард? Что вообще не так с этой ненормальной? Логично, что эти супер грустные истории не убедительны.
Не пугает. Фильм позиционируется как ужасы, однако это не совсем так. Да, в наличии и скримеры, и скрипучий ветхий особняк, даже призрака и детей не забыли. А мне не страшно. Признаюсь честно, дёрнулась только один раз за весь фильм, и то, уже не помню, почему. По-хорошему, перед скримерами нужно либо успокоить зрителя, либо держать его в напряжении. Как думаете, что происходит в этом кино? Все бегают и орут/ругаются, затем выскакивает скример, и все снова бегают и орут. Как в таком шуме вообще что-то страшное заметить можно?
Скомканность. Фильм идёт 94 минуты, за которые нам не рассказали почти ничего. Да, мы снова выяснили то, до чего докопался Дэниэл Рэдклифф в первой части, ног здесь нам дали эту информации в сжатом виде. Ещё зритель смог посмотреть на старый дом, самолёты, дорогу посреди болота, военный грузовик, слепого мужика и прочую ерунду, из-за которой нам так и не раскрыли сюжет и персонажей, ибо на фиг они нужны, давайте больше болота!
Мотивация зла. За что не люблю сиквелы, их вечно хочется сравнивать с первой частью. Что в первом, что во втором фильме мотивацию внятно никто так и не объяснил, я вижу только одно объяснение: она действительно сошла с ума. Однако оба фильма пытаются убедить в обратном и даже вызвать сочувствие к призраку, что, впрочем, не получается.
Вопросы. Думаю, вы уже догадались, что их много, можно аж вагоны вопросов разгружать. Какое отношение ребёнок Евы имеет к этому всему? Почему именно Эдвард? Он ребёнок Евы? А с какого, позвольте узнать, фига? Выбор Тома более менее логичен, но что сделала девочка? И как она умерла? Заткнула фильтр противогаза тряпками и задохнулась или что? Почему призрак успокоился, утопив Гарри? У неё какие-то проблемы связанные с этим именем? Может, она ещё и "Гарри Поттера" ненавидит? Почему Эдвар в конце с Евой? Она его усыновила? Зачем? И тонна подобных вопросов.
Задел на 3 часть. Даже не смейте её снимать. Зачем вообще нужна финальная сцена? Этому фильму не нужен открытый конец, он делает только хуже.
Моя оценка:и 1/10, только за красивую картинку. Никак не могу понять, для чего этот шедевр вообще появился на свет... Он же вообще с первой частью не связан!
Я в Blogger
Я в LiveInternet
Я в LiveJournal
Я в Twitter
Я в Facebook